Aider les élèves en français et en maths ; cycle 2 et 3 t.2

À propos

Cette nouvelle édition tout en couleur propose 36 séquences pédagogiques ludiques pour consolider les apprentissages en français et en mathématiques. Source de motivation chez les élèves, le jeu se présente comme un moyen différent de mobiliser ses connaissances.

Complémentaire aux séances d'apprentissages plus normées, il permet de partager des savoirs et d'entraîner des compétences spécifiques. Les activités présentées s'inscrivent dans la ligne directe des programmes et ont toutes été testées en classe.

Elles sont organisées par domaines :
- en français : orthographe, grammaire, conjugaison, vocabulaire, lecture ;
- en mathématiques : numération, calcul, géométrie, grandeurs et mesures, exploitation de données.

Chaque séquence indique les compétences visées, la préparation et la mise en route de l'activité avec énonciation de la règle du jeu, déroulement du jeu, prolongements écrits ou variantes.

Ces jeux individuels ou collectifs sont à la fois adaptés à une mise en oeuvre en groupe classe, en soutien ou en aide personnalisée à l'élève (APC).

Le CD-Rom contient tout le matériel nécessaire à la mise en place des jeux (fichiers PDF à imprimer en noir ou en couleur et fichiers sons).

Rayons : Parascolaire > Concours / Examens supérieur > Concours de l'Education nationale

  • Auteur(s)

    Stéphane Grulet

  • Éditeur

    Retz

  • Distributeur

    Interforum

  • Date de parution

    12/03/2015

  • Collection

    Pedagogie Pratique

  • EAN

    9782725633305

  • Disponibilité

    Disponible

  • Nombre de pages

    128 Pages

  • Longueur

    220 cm

  • Largeur

    170 cm

  • Épaisseur

    1.1 cm

  • Poids

    279 g

  • Support principal

    Livre + CD-ROM

Infos supplémentaires : Broché  

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