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Victime d'une attaque spatiale, un éolier s'écrase sur une planète déserte. Deux silhouettes en sortent : Ox et Selenn, des êtres issus de manipulations génétiques.
Depuis qu'iel a été génomorphé, Selenn n'a qu'un ami et professeur particulier, Ox, et qu'une famille, Darrell et Kynian, des génauteurs aux nombreux secrets. Ignorant tout de son identité et de sa raison d'être, Selenn tente de donner un sens aux rares informations dont iel dispose, et surtout d'échapper à un cruel poursuivant...
Dans un monde où l'humanité s'est fragmentée à travers l'espace infini et encore mystérieux, Selenn s'apprête à mener une quête à la fois identitaire et survivaliste, mais surtout révolutionnaire. -
Altaïr s'apprête à fêter ses treize ans et devenir ainsi une citoyenne à part entière d'Anglefer. De sa cité, elle ne connaît que les Hautes Sphères, situées au-dessus du Schmock - cet épais brouillard fait de pollution qui empoisonne les quartiers inférieurs. Ormo, lui, a grandi dans les Bas Districts. À seize ans, il est un Décrasseur hors-pair : jour après jour, il désengorge les milliers de tuyaux qui alimentent en vapeur et en air pur les Hautes Sphères.
Ils ne se connaissent pas, mais tous deux partagent un secret : celui d'avoir vu une créature qui, comme toutes les bêtes, aurait dû déserter Anglefer depuis des années. Un renard, qui pourrait bien les pousser à se rencontrer et bousculer les codes de leur monde ! -
Un chien vraiment pas comme les autres !
Lorsque Bastien découvre un chien ayant trouvé refuge dans son jardin après un orage, il ne se doute pas que sa vie vient de basculer. Et pour cause : derrière ses apparences de canidé innocent, Puce est en réalité un robot échappé d'un laboratoire, capable de parler, de se servir d'un ordinateur et... de ressentir des émotions. Mais ses créateurs sont à ses trousses et redoublent d'ingéniosité pour le récupérer ! Bastien et sa famille parviendront-ils à sauver Puce de ces malfaiteurs ? Le jeune garçon est prêt à tout pour protéger son nouvel ami et prouver qu'il est bien plus qu'un simple programme électronique...
Un roman d'aventure qui interroge avec tendresse la notion d'intelligence artificielle. -
Toute la ville semble plongée dans un profond sommeil...
Quand Paul, Eddy, Carla, Riad et Zora réalisent que leurs proches sont incapables de se réveiller, ils sont paniqués.
Et lorsque les habitants finissent par se réveiller, leur inquiétude ne fait qu'augmenter: ils semblent changés, comme transformés au plus profond d'eux-mêmes. Et tous leur chantent le même refrain avec un sourire béat: « Ne résistez pas, rejoignez-nous dans la Nouvelle Ère ! ».
De quoi parlent-ils ? Qui a pu modifier les pensées et le comportement de toute une population? Et dans quel but ?
Paul, Carla et les autres sont bien décidés à comprendre et à mettre fin à ce cauchemar.
Mais pour cela, ils disposent de peu de temps, car s'ils s'endorment, ils risquent fort d'être reprogrammés à leur tour... -
Pour échapper à la dictature qui règne sur la France du Nord depuis la Catastrophe, Maya et son petit frère décident de rejoindre le Sud, promesse d'un avenir meilleur.
Une dystopie nerveuse dans un univers à la Mad Max sur le thème très actuel de la migration forcée.
Un récit plein d'espoir et d'humanité.
Depuis la grande Catastrophe, la France est coupée en deux. Au Nord, une dictature implacable;
Au Sud, derrière un grand mur, le rêve d'une vie meilleure et l'accès, peut-être, aux Oasis africaines...
Après avoir perdu tous ses points de civilité, Maya est condamnée à être remise à jour. Refusant de perdre ses souvenirs, elle prend son petit frère malade par la main et décide de fuir vers le sud et de passer le mur. Comme l'a déjà fait sa mère des années plus tôt.
Les voici tous deux migrants parmi les migrants, livrés à des passeurs sans scrupules, traqués par la police des frontières et menacés par les hordes de trafiquants et de truands qui sèment la terreur et l'anarchie dans l'immense désert séparant les deux zones.
L'aide d'Arno, un mercenaire casse-cou et suicidaire, leur permettra-t-elle d'échapper aux dangers qui les guettent ? Maya réussira-t-elle à offrir à son frère un avenir et un ailleurs meilleurs ?
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1865. Territoire du Dakota.
Suite à l'attaque de leur chariot, Wilma et Théodore se retrouvent seuls, perdus dans les Black Hills, pourchassés par une créature aussi dangereuse qu'inconnue...
Alors que l'hiver se rapproche dangereusement, un vieil Indien les prend sous son aile. Mais qui est réellement ce Wakan Tanka qui semble avoir d'étranges pouvoirs ? Et ce lièvre qui les aide en prenant des postures drôlement humaines ?
Pour sa part, le grand-père des enfants, TNT, quitte Boston et s'engage dans l'Ouest, prêt à tout pour retrouver sa famille saine et sauve !
D'un côté comme de l'autre commence alors une course-poursuite haletante en terres indiennes, où les légendes ancestrales ne sont pas que des mythes...
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1923, quelque part dans les Balkans, alors que la guerre entre dans sa dixième année, le grenadier Jean Valmont vit sa première et terrifiante expérience du feu... Son bataillon entier est haché menu par les balles allemandes. Jean réchappe par miracle du massacre.
Miracle, vraiment ? Quelle est donc cette étrange lueur bleutée apparue en plein coeur du combat ? Et si Jean disposait de l'incroyable pouvoir d'échapper à son funeste destin ? Et si d'autres hommes, d'autres femmes ayant connu l'expérience de la peur ultime avaient révélé eux aussi un pouvoir ? Et s'ils étaient réunis sous les ordres du capitaine de Gaulle, alias le Grand-Duc, dans une escouade secrète chargée de mettre fin au conflit ? Et si, côté allemand, d'autres « évolués » aux pouvoirs extraordinaires cherchaient à perpétuer la guerre à tout prix, sous l'emprise d'un mystérieux Maître de la Terreur ?
À la fois uchronie et récit de super-héros, hommage à l'oeuvre de Fritz Lang période allemande (Metropolis, Dr Mabuse, Les Nibelungen, M le Maudit...) autant qu'aux comics de la première génération, Guerre & Peur entraîne le lecteur au coeur d'une incroyable machination dans l'Europe dévastée des années folles, qui n'auront jamais si bien porté leur nom ! -
Dragonland Tome 1 : le secret de la vallée des dragons
Johan Heliot
- Fleurus
- 23 Octobre 2020
- 9782215167198
A Idyllia, les humains voyagent à dos de dragon alors que les chevaux sont des mythes.
Dans ce monde médiéval fantastique, Artémus est le jeune écuyer de sire Kendrick, et Iselle la fille d'un marchand de dragons.
Leurs chemins se croisent le jour où sire Kendrick décide de remplacer son vieux palefroi, Oom, par une monture plus fringante.
Iselle, qui a hérité de sa mère du don de communication avec ces nobles animaux, capte la mélancolie du vieux dragon, désireux de terminer ses jours dans une contrée oubliée dont seuls les membres de son espèce ont connaissance.
C'est ainsi que commence un voyage drôle et épique qui va mener nos héros bien au-delà des terres d'Idyllia, jusqu'à la Vallée des Dragons, jusqu'à Dragonland, là où tout a commencé. Là où tout finira ?
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Alors que la planète entière a assisté à l'extinction de la quasi-totalité des espèces animales, les scientifiques fabriquent en série des anibots, robots aux allures d'animaux, et des chimères, créations génétiques rares.
Sans scrupule, un chef mafieux met aux enchères la tête des dernières bêtes sauvages et déploie tous les moyens pour acquérir personnellement le panthigre, la nouvelle chimère dévoilée au monde.
De son côté, Deckard, jeune activiste écolo, défend la cause des derniers animaux dits " naturels " contre son père, le brillant généticien à l'origine des chimères. Très vite, il rencontre Tania, web-reporter orpheline de 16 ans, qui l'intrigue terriblement.
Quand le panthigre est enlevé et parvient à s'échapper, le duo, a priori mal assorti, se donne une mission folle : sauver la vie de l'animal emblématique et l'emmener au Sanctuaire, où se meurt la dernière girafe sur Terre et dont personne ne connaît l'emplacement exact...
À travers une course poursuite palpitante, suivez les aventures d'un duo surprenant, prêt à tout pour trouver le jardin des chimères...
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Grande Guerre, 1914. Après un premier engagement désastreux, les Anglais décident l'opération Frankenstein : plutôt que de construire des chars, on créera de la chair à canon.
À partir des archives du fameux docteur et grâce à la production d'électricité à présent industrialisée, des unités de soldats pouvant être sacrifiés sans remords seront fabriquées - les champs de bataille du nord de la France fourniront la « matière première ». Winston Churchill est nommé responsable de l'unité de recherche sur la régénération.
Les « frankies » vont faire leurs preuves sur le terrain, mais la société se partage entre pro et anti. L'opération finalement interrompue, l'un d'eux, Victor, échappe au massacre puis est secouru par Marie Curie qui le rend à la vie consciente grâce aux radiations.
Réfugié dans les décombres de Londres, qui a été détruite et rendue inhabitable par un bombardement à l'arme chimique, Victor retrouve le laboratoire où il est né, y recueille Churchill et engage un combat pour l'émancipation des siens. C'est là qu'un jeune couple, elle, résistante à l'occupation, lui, historien, finit par le retrouver en 1958, dans l'espoir de lever le voile sur ce versant secret de l'Histoire que la censure en vigueur ne suffit pas à expliquer.
Johan Heliot entrecroise, tel un tisseur, des récits de Winston Churchill tirés de ses Mémoires secrets, les témoignages d'une Marie Curie désabusée par la folie des hommes, et le journal intime du personnage principal, Victor. Se dessine alors, au fil de la lecture, un panorama fascinant des conséquences d'une Grande Guerre qui n'aurait pas pris fin en 1918, dont le coeur est un hommage à Mary Shelley et sa fameuse créature.
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L'imparfé Tome 1 ; le royaume qui perdait ses couleurs
Johan Heliot
- Gulf Stream
- 7 Mars 2019
- 9782354886806
C'est le grand jour pour Tindal et ses amis : au royaume de Faërie, l'intendance de la capitale vient chercher les adolescents qui sont dans leur treizième année pour leur faire intégrer des formations prestigieuses. Les jeunes garc¸ons s'en vont a` l'École des guerriers, apprendre le maniement des armes. Les jeunes filles, elles, se destinent à protéger la nature en pratiquant l'art de la magie ancienne des dames fées. L'enjeu est grand, seuls les meilleurs des novices poursuivront leur apprentissage. Tout ne va pas se passer comme prévu : l'empire est attaqué par un être que l'on pensait déchu depuis les Batailles Sans Merci, et l'ordre risque bien de ne jamais revenir en Faërie... Quant à Tindal, sa destinée qu'il pensait toute tracée dépasse de loin tout ce qu'il aurait pu imaginer.
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L'hiver s'achevait, un hiver rude pendant lequel l'intelligence artificielle avait révélé ses intentions : supprimer l'humanité pour sauver la planète. Les hommes étaient traqués, capturés, emprisonnés, exploités, déportés. Avec le printemps naissaient pourtant de nouveaux espoirs portés par des hommes et des femmes qui ne se résignaient pas. Mais défier les machines avait un prix, et tous ceux qui en prenaient le risque ne devaient pas oublier l'injonction de l'ennemi : « Collaborez ou disparaissez ! »
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Les tribulations du Château Barjot : tournoi et dragon
Johan Heliot
- Actusf
- Quand Est-ce Qu'on Lit ?
- 18 Janvier 2023
- 9782376865575
Un grand tournoi se prépare au château Barjot ! Mais qui dit tournoi, dit récompense au vainqueur… et les finances du seigneur de Barjot ne sont pas au beau fixe.Ni une ni deux, Aymeric et Margaux, les enfants du sire Aldebert, se mettent en quête d’un butin. Et ça tombe bien, puisque la légende raconte que leur lointain ancêtre, Arnulf le Preux, serait revenu d’expédition avec un fabuleux trésor…Mais attention au dragon qui dort sur ce gros tas d’or !Et c’est parti pour une folle aventure, où les plus barjots ne sont pas forcément ceux que l’on croit… Johan Heliot a publié plus de cent romans ! En 2022, Le Jardin des chimères (Scrineo) a reçu le Prix du livre engagé pour la planète, catégorie « Ados », du Festival du Livre de Mouans-Sartoux.
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L'imparfé Tome 3 ; le royaume qui ne voulait plus la guerre
Johan Heliot
- Gulf Stream
- 20 Février 2020
- 9782354887728
Un an après le sacrifice de Tindal, Jhalipûr se prépare à rendre hommage à son héros, tout en célébrant la disparition du Sombre. Un tremblement de terre vient perturber les festivités, créant de sérieux dommages à la ville, mais également une fissure dans le cocon de cristal sous la montagne qui retenait père et fils prisonniers. Cette fois, c'est vers l'esprit d'Amarante, la future souveraine, que se tourne le sorcier pour faire son grand retour. Il précipite son couronnement, et rien ne semble désormais en mesure d'empêcher ses terribles projets. En parallèle, l'imparfé a réussi à rejoindre les plus hautes dames ailées. Ces dernières auraient des révélations à lui faire pour lui apprendre comme vaincre le Sombre. Mais le prix à payer serait bien lourd et aurait une répercussion sur tout le royaume...
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Europe, 1515. Le chaos est général, après que Léonard de Vinci a rallié François Ier, avec une mystérieuse invention qui a détraqué le cours de l'espace-temps, en conséquence de quoi des bulles d'univers alternatifs parsèment aléatoirement le territoire en dehors du royaume de France.
Partout, alors que princes et seigneurs de guerre s'affrontent, François Ier, lui, règne en maître absolu sur le plus vaste et riche des royaumes, agrandi au gré de diverses conquêtes. Il ambitionne même à présent de s'emparer de la couronne impériale des Habsbourg, encore portée par Charles Quint.
Toutefois, un homme est prêt à tout pour l'arrêter. Le condottiere Sforza, qui n'a pas digéré la prise du Milanais, prend la tête d'une armée de mercenaires hétéroclites dans le but de mettre la main sur la mystérieuse machine et de la détruire. -
Noël 2030. Les membres de la famille Keller, dispersée aux quatre coins de l'Europe, s'apprêtent à se réunir, pour la première fois depuis des années, autour de Tomi, le patriarche. L'homme se terre dans les Vosges, en se servant le moins possible des appareils électroniques contrôlés par CIEL, une intelligence artificielle contre laquelle il a tenté de mettre le monde en garde. Alors que ses enfants et ses petits-enfants s'apprêtent à le rejoindre, le réseau téléphonique et internet tombe en panne et les machines commencent à s'en prendre aux humains et à les priver de toutes ressources.
Les sinistres prédictions de Tomi concernant CIEL semblent s'être réalisées. Sera-t-il encore possible pour les siens de survivre au terrible hiver des machines ?
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C.i.e.l 3 - ciel - Tome 3
Johan Heliot
- Le Livre De Poche Jeunesse
- Ldp Jeunesse
- 23 Janvier 2019
- 9782017037996
Depuis le CIEL, l'intelligence artificielle avait pris le pouvoir sur Terre. Elle avait trié les humains, rationnalisé leur activité, rationné leurs besoins. Sans parvenir à éteindre les ferments de révolte, attisés par l'été caniculaire. Pour étouffer la Résistance qui partout s'organisait, l'IA s'apprêtait à dévoiler une dernière surprise : l'avenir de l'espèce humaine. Au nom de quoi les résistants priveraient-ils leurs proches des bienfaits qu'elle leur promettrait ?
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Israël, dans un futur proche. Zach Granville, milliardaire créationniste, s'est enrichi grâce à des émissions sur Internet. Il décide de financer une expédition d'exploration du Jardin, lieu étrange apparu subitement et assimilé au jardin d'Eden. Ce Jardin a un gardien à l'apparence humaine mais d'une taille gigantesque armé d'une lance. Zach veut à tout prix le capturer.
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Dans un futur proche, des artefacts disséminés sur la surface de la planète depuis des temps très anciens reprennent leur activité. Tout laisse à penser qu'ils ont pour mission de désactiver le noyau terrestre, ce qui aurait pour conséquence de mettre fin à toute vie sur Terre. Chloé, responsable d'un projet de forage pétrolier, assiste au début de l'apocalypse.
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Les semaines ont passé depuis que Artémus et Iselle ont laissé le vieil Oom profiter de sa retraite bien méritée dans la Vallée des Dragons.
Depuis, Artémus bat la campagne avec son maître dragonnier, et Iselle a repris ses ennuyeuses leçons en rêvant du jour où elle pourra libérer tous les dragons du joug humain.
Mais l'arrivée impromptue d'un bébé dragon va tout bouleverser... surtout lorsqu'ils découvrent que le dragonnet est pourchassé par Morlok, un dangereux magicien aux pouvoirs illimités !
Et voilà nos héros repartis pour une aventure hors du commun, d'autant que Dragonland n'a pas encore livré tous ses secrets...
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Approchez ! Approchez ! Mesdames et Messieurs !
Venez découvrir la merveilleuse mécanique de Johan Heliot.
Une relecture étourdissante de l'histoire.
Tremblez ! Riez ! Pleurez !
De l'aventure, du frisson, de l'amour, de l'étrange !
Le roman révolutionnaire qui inventa le steampunk à la française !
Une trilogie exceptionnelle avec les plus grandes figures de l'histoire et de la littérature !
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La quête d'espérance Tome 3 ; l'archipel céleste
Johan Heliot
- L'Atalante
- Le Maedre
- 18 Novembre 2010
- 9782841725267
Espérance a pris son envol sous les yeux ébahis des pirates de fer et ce dernier volume de la trilogie est donc le livre des révélations !
On y apprend qu'Izaïn est un clone du fondateur de la colonie, pas encore parvenu à maturité. Ce qui explique sa mémoire vierge. Un choc pour le garçon !
La découverte de la véritable nature des vaisseaux vivants est tout aussi riche de surprises. Ce sont en fait des créatures autochtones de la planète jadis modifiées génétiquement par les colons pour servir de transporteurs et dénicheurs de fluide, denrée indispensable à leur reproduction. Espérance se multipliera ainsi au final, permettant à Izaïn de commander une flottille de vaisseaux vivants pour affronter les pirates de fer dans un ultime combat.
Et surtout Izaïn accèdera à la programmation génétique d'Espérance grâce aux indications de son mystérieux livre et déclenchera la phase finale de terraformation jadis interrompue par la révolte des machines (les futurs pirates de fer) qui ont décimé la colonie. Ainsi, il parachèvera l'oeuvre du Fondateur !
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L'ambitieux lieutenant de frégate Baptiste Rochet présente au jeune Louis XIV une étrange météorite sphérique, rapportée de son dernier périple en mer. Médusé, le mathématicien et penseur Blaise Pascal y trouve alors une terrifiante source d'inspiration. Ses découvertes bouleverseront à tout jamais le destin du Roi-Soleil et de son royaume, ainsi que les vies d'une fratrie tentant d'échapper à la misère et impliquée bien malgré elle dans les drames à venir.
Nobles comploteurs, inventions géniales de Pascal, imprimeurs libellistes, malfrats sans pitié de la cour des Miracles et mousquetaires désenchantés peuplent le théâtre d'un monde sur le point de basculer dans un Grand Siècle futuriste, entre ombre et lumière, entre la terre et les étoiles. Johan Heliot signe avec cette nouvelle grande trilogie uchronique une fresque ambitieuse et passionnante qui interroge la grande histoire, le pouvoir de la science et les vies tourmentées de personnages inoubliables.
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Le Soleil, premier vaisseau spatial de l'histoire humaine est construit en orbite avec des éléments fabriqués sur T erre et expédiés par ballons hors atmosphère. Alors que le futur équipage s'entraine d'arrache-pieds, la jeune Marie se rapproche de la Cour et devient la favorite du Roi, tandis que Pierre participe au soulèvement des esclaves trimant dans les mines d'effluve... La technologie se développe très vite et le royaume de Louis XIV, étendu et sécurisé, se transforme radicalement en cette fin de XVIIe siècle. Mais il existe une voix d'opposition à l'absolutisme royal, celle de Jeanne dans son journal, la Voix de Paris... Et le complot ourdi par le pape rouge s'organise : sabotages, espionnage du chantier et organisation d'un attentat pour le jour de l'inauguration du vaisseau...